Uber Eats

Client

Bootcamp Ironhack

Équipe

Projet Seule

Méthodologie

Design Critique, Analyse Heuristique

Outils

Figma, Zoom

Durée

2 jours

Un projet solo, 4 écrans, 48h pour tout repenser.
Pour ce troisième projet du bootcamp Ironhack, j’ai choisi de redesign l’application Uber Eats. En tant qu’utilisatrice régulière, je trouvais l’interface surchargée et peu intuitive. Mon défi : alléger l’expérience utilisateur, sans trahir l’identité de la marque.

Détails du projet

Détails du projet

Refondre 4 écrans clés en 2 jours, en autonomie totale.
Après deux projets en binôme, ce travail m’a permis de reprendre confiance dans mes réflexes UX/UI individuels. J’ai dû apprendre à mieux gérer mon temps, à prioriser et à ne pas me perdre dans les détails — tout en livrant une solution cohérente et justifiée.

Objectifs

Identifier les principaux points de friction via une analyse critique et proposer une expérience plus claire et fluide.
Simplifier la navigation, réorganiser les filtres, clarifier les priorités visuelles, et tester ma capacité à prendre des décisions rapides et pertinentes en autonomie.

Objectifs

Identifier les principaux points de friction via une analyse critique et proposer une expérience plus claire et fluide.
Simplifier la navigation, réorganiser les filtres, clarifier les priorités visuelles, et tester ma capacité à prendre des décisions rapides et pertinentes en autonomie.

Objectifs

Identifier les principaux points de friction via une analyse critique et proposer une expérience plus claire et fluide.
Simplifier la navigation, réorganiser les filtres, clarifier les priorités visuelles, et tester ma capacité à prendre des décisions rapides et pertinentes en autonomie.

Démarche UX/UI

J’ai commencé par une analyse concurrentielle pour identifier les bonnes pratiques. J’ai ensuite mené une évaluation heuristique de l’app selon les 10 principes de Nielsen, ce qui m’a permis d’identifier des points de friction concrets (filtres, surcharge visuelle, navigation confuse) et d’y répondre par un redesign ciblé.
En fin de sprint, j’ai présenté mon travail lors d’une session de design critique devant l’équipe pédagogique et les autres élèves, pour confronter mes choix à un regard extérieur et les affiner.

Démarche UX/UI

J’ai commencé par une analyse concurrentielle pour identifier les bonnes pratiques. J’ai ensuite mené une évaluation heuristique de l’app selon les 10 principes de Nielsen, ce qui m’a permis d’identifier des points de friction concrets (filtres, surcharge visuelle, navigation confuse) et d’y répondre par un redesign ciblé.
En fin de sprint, j’ai présenté mon travail lors d’une session de design critique devant l’équipe pédagogique et les autres élèves, pour confronter mes choix à un regard extérieur et les affiner.

Démarche UX/UI

J’ai commencé par une analyse concurrentielle pour identifier les bonnes pratiques. J’ai ensuite mené une évaluation heuristique de l’app selon les 10 principes de Nielsen, ce qui m’a permis d’identifier des points de friction concrets (filtres, surcharge visuelle, navigation confuse) et d’y répondre par un redesign ciblé.
En fin de sprint, j’ai présenté mon travail lors d’une session de design critique devant l’équipe pédagogique et les autres élèves, pour confronter mes choix à un regard extérieur et les affiner.

Résultats & Impact

Ce projet, réalisé en seulement deux jours, a renforcé ma capacité à prendre des décisions rapides et efficaces, tout en améliorant ma gestion des priorités. La critique de design a joué un rôle clé dans mon approche, me permettant d’identifier des incohérences et d’affiner mes choix. Cette expérience m’a également appris à équilibrer créativité et contraintes de temps, une compétence essentielle pour la conception d’interfaces optimisées et centrées sur l’utilisateur.

Résultats & Impact

Ce projet, réalisé en seulement deux jours, a renforcé ma capacité à prendre des décisions rapides et efficaces, tout en améliorant ma gestion des priorités. La critique de design a joué un rôle clé dans mon approche, me permettant d’identifier des incohérences et d’affiner mes choix. Cette expérience m’a également appris à équilibrer créativité et contraintes de temps, une compétence essentielle pour la conception d’interfaces optimisées et centrées sur l’utilisateur.

Résultats & Impact

Ce projet, réalisé en seulement deux jours, a renforcé ma capacité à prendre des décisions rapides et efficaces, tout en améliorant ma gestion des priorités. La critique de design a joué un rôle clé dans mon approche, me permettant d’identifier des incohérences et d’affiner mes choix. Cette expérience m’a également appris à équilibrer créativité et contraintes de temps, une compétence essentielle pour la conception d’interfaces optimisées et centrées sur l’utilisateur.

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