Pawmatch
Client
Pawmatch
Équipe
2 Project Designers
Méthodologie
Design Thinking
Outils
Figma, FigJam, Notion, Zoom, Google Meet
Durée
2 semaines
En 2 semaines, j’ai co-conçu Pawmatch, une application mobile de mise en relation entre pet sitters et propriétaires d’animaux, en suivant un process UX/UI complet validé par les fondateurs. Ce projet m’a permis de démontrer ma capacité à mener un design de bout en bout, en lien direct avec les enjeux réels d’un client, tout en travaillant efficacement en binôme.
Concevoir une application mobile en 2 semaines, avec un client réel et des utilisateurs à comprendre.
Dans le cadre de notre projet final de bootcamp, nous avons été challengés sur un besoin concret : améliorer l’expérience du pet-sitting via une application mobile. En duo avec un autre UX/UI designer, j’ai mené l’ensemble du processus : cadrage avec les fondateurs, recherche terrain, idéation, prototypage et validation.
Notre mission : créer une application intuitive, avec un système de matching fluide inspiré des applis de rencontres, et centrée sur les besoins spécifiques des pet sitters.
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